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Calendario

Gamificación y aprendizaje ubicuo

uztaila 2020
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6
Gamificación y aprendizaje ubicuo en distintas etapas educativas
Cómo evaluar las competencias que se trabajan a través de la gamificación
7
Propuestas para el aprendizaje ubicuo
Experiencias gamificadas de robótica educativa desde la inclusión
Orientación para el desarrollo profesional a través del aprendizaje ubicuo
Mecánicas y dinámicas del juego: Kahoot y class dojo
8
Entornos virtuales de aprendizaje y chatbots en la enseñanza
La gestión del conocimiento y su dimensión ubicua
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