Gamificación y aprendizaje ubicuo
uztaila 2020 | ||||||
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6 Gamificación y aprendizaje ubicuo en distintas etapas educativas Cómo evaluar las competencias que se trabajan a través de la gamificación | 7 Propuestas para el aprendizaje ubicuo Experiencias gamificadas de robótica educativa desde la inclusión Orientación para el desarrollo profesional a través del aprendizaje ubicuo Mecánicas y dinámicas del juego: Kahoot y class dojo | 8 Entornos virtuales de aprendizaje y chatbots en la enseñanza La gestión del conocimiento y su dimensión ubicua | 9 | 10 | 11 | 12 |
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