Contenidos conceptuales
Presentación del Curso. Introducción a la programación. Descripción del entorno de trabajo de AppInventor.
Contenidos procedimentales Presentación de los participantes del curso. Primer contacto con la herramienta de programación.
lunes, 12 de noviembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 1
Contenidos funcionales
Saludar, preguntar el nombre, presentarse, preguntar e indicar la procedencia, la nacionalidad; preguntar el número de teléfono y la dirección y contestar.
Contenidos gramaticales
Los pronombres sujeto: essere, avere, chiamarsi; el artículo determinado; adjetivos de nacionalidad; adverbios interrogativos (come, dove, qual,…); números cardinales del 0 al 10.
Contenidos socioculturales Identificación personal; importancia de formas de cortesía.
lunes, 19 de noviembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 1
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Condiciones: if-then. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de la primera aplicación: Hola mundo (2). Utilización de if-then en un programa.
lunes, 26 de noviembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Condiciones: if-then-else. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (1); diseño de los componentes. Utilización de if-then-else en un programa.
lunes, 3 de diciembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Condiciones: while como condición. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (2); Crear el teclado. Utilización del condicional while en un programa.
lunes, 10 de diciembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Variables Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (3); añadir los sonidos. Utilización de choose en un programa
lunes, 17 de diciembre do 2018
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Bucles: while como bucle. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (4); conectar los sonidos a los botones. Utilización del bucle while en un programa
lunes, 14 de enero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Bucles: for range. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (5); inicializar los sonidos. Utilización del bucle for range en un programa
lunes, 21 de enero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Bucles: foreach. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (6). Utilización del bucle foreach en un programa.
lunes, 4 de febrero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 2
Contenidos conceptuales
Elementos de un programa: Eventos. Explicación de su función y aplicación en un programa.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación musical que simule un xilófono (7). Utilización de los eventos en un programa
lunes, 11 de febrero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 3
Contenidos conceptuales
Explicación del proceso de instalación de una app en el teléfono móvil para prueba y depuración (debug).
Contenidos procedimentales Realización de la instalación, prueba y depuración de una app creada por los alumnos en el teléfono móvil.
lunes, 18 de febrero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 3
Contenidos conceptuales
Explicación del proceso de instalación de una app en el teléfono móvil para su utilización como usuario (compilación).
Contenidos procedimentales Compilación y guardado de una app en el teléfono móvil para su utilización como usuario.
lunes, 25 de febrero do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 4
Contenidos conceptuales
Diseño de interfaces para aplicaciones. Explicación de la posición de los objetos en la pantalla en relación a su función.
Contenidos procedimentales Creación de un juego: Whack a zombie (1); diseño de la interfaz
lunes, 11 de marzo do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 4
Contenidos conceptuales
Diseño de animaciones para aplicaciones. Explicación del procedimiento para realizar una animación.
Contenidos procedimentales Creación de un juego: Whack a zombie (2); animación.
lunes, 18 de marzo do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 4
Contenidos conceptuales
Diseño de animaciones para aplicaciones. Explicación del procedimiento para realizar una animación.
Contenidos procedimentales Creación de un juego: Whack a zombie (2); animación.
lunes, 25 de marzo do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 4
Contenidos conceptuales
Temporización de procesos en aplicaciones. Explicación de los pasos a seguir para realizar la temporización de la ejecución de un proceso.
Contenidos procedimentales Creación de un juego: Whack a zombie (3); Temporización.
lunes, 1 de abril do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 5
Contenidos conceptuales
Creación de gráficos 2D. Introducción al CANVAS.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación de creación gráfica: PaintPot (1); creación de botones y alineación en pantalla.
lunes, 8 de abril do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 5
Contenidos conceptuales
Utilización del CANVAS en una aplicación.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación de creación gráfica: PaintPot (2); utilización del CANVAS para la creación de dibujos y gráficos.
lunes, 29 de abril do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 5
Contenidos conceptuales
Incorporación de la cámara del dispositivo a una aplicación.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación de creación gráfica: PaintPot (3); inclusión de la componente cámara en la aplicación.
lunes, 6 de mayo do 2019
20:00-21:00 h.Unidad 5
Contenidos conceptuales
Definición del comportamiento de los distintos componentes que van a formar parte de la aplicación.
Contenidos procedimentales Creación de una aplicación de creación gráfica: PaintPot (4); programar la respuesta de la aplicación a las distintas acciones del usuario (clic, drag, etc).
lunes, 13 de mayo do 2019
20:00-21:00 h.Finalización del curso
Contenidos conceptuales
Planteamiento y realización de un cuestionario de autoevaluación por parte de los alumnos. Finalización del curso.
Contenidos procedimentales Realización de un cuestionario de autoevaluación por parte de los alumnos.
Dirigido a aquellas personas que deseen aprender a programar y nunca lo hayan hecho, o bien tengan conocimientos muy básicos. En especial, este curso se centra en el aprendizaje de las estructuras básicas de programación, a través de la realización de apps sencillas. No se requiere titulación previa.
Titulación requerida
No se requiere titulación previa.
Obxectivos
Objetivos fundamentales
1. Adquirir un nivel básico de competencia en programación, a través de aplicaciones sencillas y un entorno gráfico de programación.
2. Fomentar el interés en los alumnos por la programación en particular, y por las nuevas tecnologías en general.
3. Proporcionar una base sólida de conocimientos de programación que permitan al alumno que lo desee continuar profundizando en el aprendizaje y desarrollo de nuevas aplicaciones y el trabajo con nuevos entornos y lenguajes de programación.
Metodoloxía
La metodología será: la combinación de clases teóricas y prácticas haciendo uso de los ordenadores de los que disponemos en el aula.
Combinaremos pues, la teoría con la práctica y la realización de aplicaciones plenamente funcionales, que permitan al alumno iniciarse en la programación. Se utilizará un entorno gráfico on line de programación completamente gratuito, de modo que el alumno pueda continuar practicando en casa lo aprendido en clase y aún después de finalizado el curso.
Sistema de avaliación
1.- Cumplimentación de un Cuestionario de autoevaluación por parte de los alumnos.
2.- Evaluación externa a cargo de los responsables de la organización del curso.
3.- Asistencia: al menos el 80 % de las sesiones programadas.
4.- Elaboración de varios trabajos prácticos a lo largo del curso.
Colaboradores
Colabora
Máis información
UNED Aula de la Bañeza Centro cultural de las Tierras Bañezanas
Pl. Obispo Alcolea, 7 24750 La Bañeza León 987656247 / jgonzalez@ponferrada.uned.es