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Género en los Videojuegos: Representación, Identidad y Experiencia
En las últimas décadas, el videojuego ha dejado de ser un mero producto de entretenimiento para consolidarse como un fenómeno cultural de gran alcance. Como toda forma cultural, los videojuegos no solo reflejan las normas sociales existentes, sino que también las moldean. Este curso parte de la premisa de que el género —entendido como una construcción social, simbólica y política— está imbricado en la creación, representación y recepción de los videojuegos.
A lo largo de las sesiones, nos proponemos analizar críticamente cómo los videojuegos reproducen o desafían estereotipos de género, cómo han evolucionado las representaciones femeninas, masculinas y no binarias en la industria, y qué implicaciones tienen estas representaciones para quienes juegan. Prestaremos especial atención al modo en que los videojuegos permiten la exploración de identidades de género, tanto a través de sus narrativas y mecánicas como en las experiencias de juego subjetivas. Además, abordaremos el papel de los videojuegos como herramienta educativa y su potencial transformador en el ámbito de la igualdad de género. Reflexionaremos también sobre cómo influyen en la construcción de roles de género desde edades tempranas, considerando su impacto en niños, niñas y adolescentes.
- Lekua eta datak
- 2026/2/26 - 2026/3/23
18:00(e)tatik 20:00(e)tara.
- Orduak
- Eskola-orduak: 10
- Kredituak
- 0.5 kredituas ECTS.
- Online
- Online geroratuan jarraitzea, ikastetxera joan beharrik gabe.
- Programa
- 2026/2/26
- 18:00-20:00 h. Sesión 1: Introducción al Género en los Videojuegos
Bienvenida y presentación del curso por la Dra. Elena Hernández Corrochano, Profesora Titular en el Departamento de Antropología Social y Cultural de la Facultad de Filosofía y secretaria docente del Centro de Estudios de Género de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)
Contenidos:
• Videojuegos y Cultura:
o Evolución de la representación de género en los videojuegos
o ¿Por qué es relevante estudiar el género en los videojuegos desde la psicología, la antropología y la filosofía?
• Primeras reflexiones:
o ¿Los videojuegos refuerzan los roles de género o los desafían?
o ¿Qué estereotipos de género han predominado en la historia del gaming?
Actividad:
• Análisis de clips de videojuegos con distintos tipos de representación de género.
- Asier Azkarraga Aguirre Doctor en Antropología Social y Cultural. Profesor-Tutor y Coordinador de Extensión Universitaria en UNED Vitoria-Gasteiz
- 2026/3/5
- 2026/3/12
- 2026/3/19
- 2026/3/23
- Jarraitzea
- Online geroratuan jarraitzea, ikastetxera joan beharrik gabe.
- Izen-ematea
- Zuzendaria
- Elena Hernández Corrochano
- Profesora Titular en el Departamento de Antropología Social y Cultural de la Facultad de Filosofía
- Hizlari
- Asier Azkarraga Aguirre
- Doctor en Antropología Social y Cultural. Profesor-Tutor y Coordinador de Extensión Universitaria en UNED Vitoria-Gasteiz
- Hartzaileak
- Educadores y educadoras, estudiantado de antropología, filosofía, sociología, psicología, disciplinas afines, y público en general.
- Helburuak
- 1. Entender el videojuego como fenómeno cultural y su relación con la construcción de género.
2. Analizar los estereotipos de género en los videojuegos y cómo han evolucionado en la industria.
3. Explorar cómo los videojuegos permiten la construcción y exploración de identidades de género.
4. Explorar el potencial de los videojuegos para la educación y la transformación social en términos de género.
5. Reflexionar sobre cómo los videojuegos afectan la construcción de roles de género en niños y niñas y en adolescentes. - Metodologia
- Sesiones en diferido de 2 horas cada una. El estudiantado dispondrá de una sesión semanal grabada para poder ser visualizada cuando se desee. Una vez vencido el plazo final del curso, las grabaciones dejarán de estar a disposición.
• Se proyectarán clips de videojuegos relevantes.
• Se analizarán casos de estudio con materiales visuales y lecturas recomendadas.
• Se propondrá un seguimiento opcional con bibliografía y videojuegos recomendados para profundizar en el tema. - Ebaluazio-sistema
- Al finalizar el curso, el estudiantado tendrá que desarrollar un ensayo (2.500-3.000 palabras y sobre una estimación de diez horas de trabajo) sobre algunos de los conceptos tratados en el curso en un análisis crítico sobre la representación de género en un videojuego.
- Garapen Jasangarriaren helburuak
Jarduera honek honako Garapen Jasangarriko Helburu hauetan eragiten du:


- Argibide gehiago
- UNED Vitoria-Gasteiz
Pedro de Asúa, 2
01008 Vitoria - Gasteiz Álava
945 244 200 / secretaria.alumnos@gasteiz.uned.es