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Tecnologías en la sociedad del conocimiento y educación a distancia. Programación, realidad aumentada, inteligencia artificial, enfoques activos y tecnología educativa

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La programación por bloques en los contextos educativos. Scratch y Maqueen
Introducción a la inmersión, desde la 'Segunda Vida' a las 'Expediciones Virtuales'
4
Aprendizaje ubicuo y a distancia  
Edición de video para crear contenidos
Gamificación, videojuegos y educación
Plataformas y entornos de aprendizaje
5
La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en contextos pedagógicos
La inteligencia artificial en educación
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