julio 2023 | ||||||
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3 La programación por bloques en los contextos educativos. Scratch y Maqueen Introducción a la inmersión, desde la 'Segunda Vida' a las 'Expediciones Virtuales' | 4 Aprendizaje ubicuo y a distancia Edición de video para crear contenidos Gamificación, videojuegos y educación Plataformas y entornos de aprendizaje | 5 La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en contextos pedagógicos La inteligencia artificial en educación | 6 | 7 | 8 | 9 |
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